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栏目: 手ams.allbet818.net游

TGA最佳手游奖提名公布 《鸣潮》连续两年入围!

2026-11-06 15:52 二次元
TGA最佳手游奖提名公布 《鸣潮》连续两年入围!

本届TGA年度游戏颁奖礼提名名单已正式公布,在“最佳手游奖”类别中,共有五款游戏获得提名,包括《命运:群星》《女神异闻录:夜幕魅影》《索尼克大乱斗》《赛马娘》以及《鸣潮Wuth ...

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《战地6》终将修复无人机飞天漏洞!终结锤子升天

2026-11-06 15:34 独立游戏
《战地6》终将修复无人机飞天漏洞!终结锤子升天

EA今日宣布将发布《战地6》1.1.1.5版本更新,其中最引人注目的改动当属修复持续数周的"无人机冲浪"漏洞。该漏洞允许玩家站在XFGM-6D侦察无人机上使用大锤反复敲击,借此升空 ...

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免费送育碧版塞尔达!育碧庆祝UbisoftConnect五周年

2026-11-06 15:28 电竞
免费送育碧版塞尔达!育碧庆祝UbisoftConnect五周年

近期,育碧为庆祝Ubisoft Connect服务将育碧在所有平台上的游戏整合在一起的系统)将上线五周年发公告称将在育碧商城免费赠送被称为“育碧版的《塞尔达传说》”的《渡神纪:芬尼斯崛起》。从11月1 ...

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主角消失后,GTA6还剩下什么?博主分享无遮挡艺术图

2026-11-06 15:05 主机
主角消失后,GTA6还剩下什么?博主分享无遮挡艺术图

据悉,《侠盗猎车手6GTA6)》近日确认再度跳票,发售日期已从原定的2026年5月推迟至同年11月。与此同时,海外网友@mnm345x通过个人社交账号分享了一组“纯净版”游戏背 ...

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《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

2026-11-06 14:59 主机
《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓

近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整 ...

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免费送育碧版塞尔达!育碧庆祝UbisoftConnect五周年

2026-11-06 14:41 二次元
免费送育碧版塞尔达!育碧庆祝UbisoftConnect五周年

近期,育碧为庆祝Ubisoft Connect服务将育碧在所有平台上的游戏整合在一起的系统)将上线五周年发公告称将在育碧商城免费赠送被称为“育碧版的《塞尔达传说》”的《渡神纪:芬尼斯崛起》。从11月1 ...

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高评价PS5 Pro第三方可定制化手柄亚马逊史低促销!

2026-11-06 14:23 独立游戏
高评价PS5 Pro第三方可定制化手柄亚马逊史低促销!

Victrix Pro BFG无线模块化手柄现以120美元(原价200美元)到达历史最低价,亚马逊模块化高度可定制手柄限时史低促销中!同时有标准白色与《铁拳8》联名两款配色。该系列获官方授权认证,并支 ...

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《战地6》坦克皮肤暗藏防御漏洞:遭受火箭弹增伤70%

2026-11-06 14:18 单机
《战地6》坦克皮肤暗藏防御漏洞:遭受火箭弹增伤70%

据《战地公报》与多名玩家实测发现,《战地6》中作为纯装饰用途的"黄金标准"系列载具皮肤竟会大幅削弱坦克防御性能。该账号在推特发布的对比截图显示,装备该皮肤的坦克正面会形成异常弱点区 ...

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《光环:无限》迎来最后一次更新!官方新预告片公布

2026-11-06 14:18 手游
《光环:无限》迎来最后一次更新!官方新预告片公布

Xbox射击大作《光环:无限》迎来了最后一次内容更新,该更新名为“无限行动”。为了庆祝更新上线,官方公布了一段预告片,概述了游戏多年来新增的所有主要的 PvP 与合作模式,一起 ...

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你在毁掉这个游戏!《辐射4》周年纪念版遭差评轰炸

2026-11-06 14:09 二次元
你在毁掉这个游戏!《辐射4》周年纪念版遭差评轰炸

今日,贝塞斯达B社)发布了《辐射4》的周年纪念版,试图为这款2015年发售的传奇开放世界RPG带来盛大的回归,但现实却不尽如人意。B社的官方公告的评论区被负面评价淹没。《辐射4》Creations B ...

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稻船敬二批评游戏界太依赖热门IP,正在扼杀创意!

2026-11-06 13:54 端游
稻船敬二批评游戏界太依赖热门IP,正在扼杀创意!

以《洛克人》系列闻名,前 Capcom卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,甚至是热门游戏类型的现象,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏 ...

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模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

2026-11-06 13:38 手游
模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...

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